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控场萨(控场萨卡组攻略)

控场萨(控场萨卡组攻略)

时间:2021-04-08 13:42:36 来源:百思特网 作者:思思

控场萨(控场萨卡组攻略)

先说控场萨的优劣:优势:拥有版本最强的AOE百思特网能力,比起牧师的高费AOE和骑士的必须凑一套,还有战士的乱斗看脸,萨满的AOE几乎没有盲点,而且数量多。 卡组厚度和生存能力足够,具备了打后期的能力。 控场的体系多,还可以混合,包括元素、青玉、亡语、进化。劣势:控制路线的萨满前期压制力不足,被动挨打,只能见招拆招。 过牌能力不稳定,当手牌不够多的时候,就难以做到见招拆招。 慢,太慢,非常慢,对对面的血量不能造成威胁。体系分析:(建立在解牌一样的前提下评论)

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1 纯青玉体系的萨满:这是安戈洛第一个月上传说的攻略,但现在看来这个卡组是很不成熟的,也只能在第一个月版本速度较慢的情况下使用。
http://bbs.17173.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10293974青玉体系的最大问题在百思特网于太“慢”,没有小德的跳费和过牌能力,就没有小德胡的可能,只能慢慢成长。光这一个缺点,就决定了纯青玉萨无法在当前那么高速的环境生存。

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2 元素体系萨满:顺起来很好打,但顺的情况比不顺的情况少,连不起来就很被动。回血能力充足,但主要靠8费的大哥回血,回血不太灵活,需要保持不断元素,还要那么高费。比其他体系速度稍快,打青玉德胜率比其他体系高。4费的墙如果带上会经常卡元素,如果不带,墙太少,抗打击能力略弱,

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3 现在青玉之灵改为元素,元素和青玉的整合比以前好多了,但实测还是有上面百思特网说的元素体系缺点,改善不了。

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4 亡语体系:卡位不太紧张可以安插很多针对牌功能牌,后期厉害,但太慢,一味挨打,还好墙够多,有时真能挨得起打。之前有见过别人出养牛萨攻略(个人觉得养牛萨太慢了,胜率不会高),早在这个攻略出来之前,我已经用类似卡组在5月上了传说。

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5 进化:不能单成体系,但这4张卡能安插在上面任何一个体系中,极大的提高萨满的速度。实测与亡语体系最为切合,因为亡语体系卡位有松动,而且进化出来的生物经常有狮子、阿雅、老牛、术士55亡语,97野兽,都能被恩佐斯复活。无论哪个体系,我都建议安插进化4卡,因为这4张卡真的很强,准时上对面往往解不了,控场萨的缺点就是慢,它正好弥补了。 单卡分析:

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1 先祖之魂和灵魂回响。4月上传说的卡组我是带了两张灵魂回响的,现在变成了亡语体系只带1张先祖之魂,如果是青玉和元素体系,甚至一张都不需要。为什么有这个变化?因为现在的天梯实在太快了,大后期卡组基本没有,卡组最厚的不过奶骑和牧师,也不会比控场萨的厚度高。灵魂回响实在很卡手,打快攻是几乎没用的,打后期卡组也不见得很需要,所以就完全放弃了。而先祖之魂带一张,也主要是防快攻的,石丘防御者找一个高墙,扔下去贴一个先祖之魂,可以劝退很多快攻,或者给亡语生物在交换前贴一个也是大赚的。

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2 针对卡:各种软,奥秘吞噬,各种蟹,我都带过。最终全放弃了,为什么?现在环境各个职业出场率都比较平均,变成任何一张针对卡的收益都很低,而且还经常需要时不在手上,不如全部放弃。

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3 AOE:漩涡,风暴,火山。漩涡满编没什么好说的,火山也必须满编,为什么?9职业中,我没发现比火山更好的AOE,解大怪可以,解铺场也可以,作为一张AOE,打后期非铺场职业都一样好用,你还能求别的吗?打法师还能经常配合升腾者劝退,带588的快攻只能说是悲剧了。卡组已经有4张AOE在手时,风暴我个人觉得就不需要满编了,但还是需要一张,因为快攻太多。

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4 升腾者:在法师出场率最高的版本,升腾者真是神卡,两张鱼人水语者或者温泉守卫都不足以抵挡法师的直伤,而升腾者加火山直接劝退。实测打法师,就这一张卡硬从37开变成了73开。打其他快攻,5费扔上去,也是等于46嘲讽怪,非常好用。

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5 退化:满编没什么好说的,这卡实在强无敌。 铺场德极其害怕退化,不管BUFF还是活体法力。 骑士的鱼人和剑龙骑术都是极其害怕退化。 猎人有威胁的场面也很怕退化,尤其土狼。 萨满:退化也不嫌多,不管对面是铺场,还是后期带了灵魂回响的。 法师:萨满因为直伤不多,法力龙的最好解场就是退化,退化最差都能用来测奥秘。 傻子牧极其害怕退化。亡语牧:经常可以让对面恩佐斯无东西可复活。 奇迹贼:两个瓜留给巨人,退化可以招待大范和花,奇迹贼还有其他高伤害的东西吗? 就连战士,一时解不掉的暴乱狂战士,高功的血帆,退化都能救你一命。

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6 火舌:控场萨不建议带,因为你很可能一个生物都站不住,当你站住的时候,你也不需要火舌了。

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7 嗜血:不建议带。因为一般不铺场,当你可以铺起来的时候,你已经优势巨大了,不需要嗜血去获取胜利。

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8 血法:很好用,萨满需要过牌,马桶实在不稳定,漩涡打1还是打2,风暴有没法强,经常是两回事。 其实我不想上卡组的,版本末期卡组已经没什么意义,不如让大家自己发挥构筑思路对提高更有帮助。但为了说明各职业对战,我上一套现在我觉得胜率比较高的卡组。

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1 法师:出场率第一的职业。其实蛮好打,因为我们的回血能力远远超过对面的直伤,只要不被对面小生物打太多脸就可以,起手可以留武器,风暴等小解牌,还可以留进化一套的组件,因为前期法师给不了我们太大压力的,准时6费进化一波,这场已经十拿九稳了,法师就疲于解场了。注意10费的过载问题,只要不是打得太差,10废的时候我们生物肯定超过15血了,升腾者+火山一般都能回15+血。 2 小德:铺场德蛮好打的,73开。如果是青玉德就看6费能不能准时进化一波,否则就很悬了,如果对面不卡手的话!起手不要猜对面职业,直接留退化,AOE,进化组件,武器。 3 骑士:手上有没足够的AOE和退化是打鱼骑的关键,基本64开。打奶骑可以闭着眼赢。 4 牧师:没什么好说的,打各种形态的牧师,控场萨都有优势,因为现在牧师的卡组不会特别厚,厚了他自己在天梯生存不了。 5 贼:原本是极其害怕任务贼的,现在没了,卡组整个胜率直接提升10%一点都不夸张。打奇迹贼是82开,就几个大生物,留牌针对对面根本没其他伤害手段。 6 战士:任务战:73,不太害怕他的后期随机伤害,摇图腾他都没办法。只要早早铺场逼他交出乱斗就稳了。海盗战55开,或者还略低一点,主要看牌序了。 7 铺场萨:AOE足够多根本不怕对面铺场,主要看自己能不能抽到AOE,64开。内战的话就靠经验了,不要留给对面亡语生物,恩佐斯变光头司令。 8 猎人,很好打,73开,注意留武器和退化,前期排序不要太差,瓜了狮子的猎人都不太可能赢。 可以看出对战各职业基本都是小优占多。而大劣对局是任务贼和青玉德,基本无法还手。在这种情况下都可以上传说(输的对局起码有30%是任务贼),何况现在任务贼没有了呢?可惜就是版本末期了,大家没时间去熟悉控场萨,否则控场萨是可以轻松进入T1的。可以说其他后期卡组的AOE能力都不足以立足T1(术士AOE也挺强,可惜生物和回血太弱了)。 以上就是个人在安戈洛的所有心得收获,在版本末期奉献给大家。


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