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战地2042史低(战地2042史低价)

战地2042史低(战地2042史低价)

时间:2023-08-07 03:01:20 来源:网络整理 作者:bianji123

评分1.6! 玩到绝望! 《战地 2042》出了什么问题?

虽然,我衷心希望《战地2042》能成功,将系列推向新的巅峰,但就眼前的现实而言,这终究只是一个梦想。 根据全球知名评分网站MC()给出的数据,在满分10分的前提下,本作的用户评分仅为PS5版4.1分,PC版2.5分, PS4版本的恐怖1.6。

战地2042历史最低价(战地2042历史最低价)

鉴于此,基于本作在PS5平台上的表现,特意做了本期的杂谈。 我希望和所有主机和PC玩家讨论一个有不同意见的问题,那就是:

《战地 2042》出了什么问题?

好了,废话就这么多了,我们开始吧。

在我看来,《战地2042》的第一个问题来自于僵化的动作模块。 当角色奔跑时,手臂的摆动没有丝毫变化。 完全机械的晃动让人感觉不舒服。 此外,DICE还没有添加任何跑动、滑铲和战术冲刺之间切换的转场。 我不禁怀疑,我所操纵的角色根本不是一个“无国籍人”,而是一个披着人皮的机器人。

说起来可能有点吓人,但这就是我最真实的感受,也是因为这种认知上的不协调。 我很难在游戏过程中产生所谓的“真实感”和“代入感”。

其次就是本作的枪感。 有一点要说的是,它应该是一个加分项,因为相比10月底的公测,《战地2042》在武器操控方面确实取得了明显的进步。 至少我注意到了操纵杆辅助瞄准的存在。 遗憾的是,在游戏发售前一周,《使命召唤:急先锋》正式上线。 两人同台竞技,互相评判。 与《急先锋》像手臂和手指一样轻松自如地操作不同,《战地 2042》的准星移动却显得相当迟缓和不稳定——要么拉不动枪,要么干脆直接拉,而且总是无法移动到想要的区域。

此外,不合理的随机散布以及频繁出现的吞子弹现象让游戏的枪战体验更加糟糕。 前者让你根本打不到人,而后者则让你即使打到对手也打不到。 伤害。 说实话,光是这两点就足以让任何一个FPS玩家抓狂了。 有时候,我不禁会想,该系列之前有那么多优秀的游戏可以借鉴,为什么《战地2042》中的枪战会变成今天这个样子呢? 说白了,DICE,你连copy都复制不了?

第三,武器平衡性差。 这一点是上一点的延续。 由于随机扩散设定离谱,大家开始选择PP29(野牛)和SVK作为主力武器。 野牛虽然是冲锋枪,但随机散布小,子弹命中率高。 作为半自动武器,SVK完全没有必要。 考虑到传播的影响,同时其身体两枪、头部一枪击杀敌人的超高效率,让它成为了真正的版本之子。 相比之下,其他武器除了机枪和少量狙击枪可以使用之外,都坐在了板凳上,很难有什么出息。

你问突击步枪去哪儿了?

抱歉,DICE 已经更改了,不再需要狗了。

现在《战地2042》是野牛和SVK之间的对决。 原本应该丰富多彩的战场环境变成了今天的样子,我彻底无语了。

四、《超级黑道》的BGM。 虽然我对音乐不是一个很敏感的人,但我可以负责任地告诉你百思特网,《战地2042》的配乐是,不,彻底的失败。 我理解DICE在音乐制作中加入“未来感”的想法,毕竟这更符合游戏的主题。 有传言称,为了完善配乐工作,他们还特意邀请了知名音乐人参与,但最终的效果却完全不理想。 说白了,就是因为意境与战场氛围不相符。 说白了,就是赤裸裸的声音污染。 相信我,哪怕多听一秒,对精神和身体都是双重的折磨。

第五,网络体验极差。 你是不是经常感觉延迟、丢包、控制角色莫名抽搐,而且没必要自己找原因,因为这是所有玩《战地2042》玩家的通病,128个玩家的数据流量同台竞技所形成的完全超出了EA服务器的承载能力。 想要流畅地玩游戏,简直就是梦想。 不客气地说,《战地2042》是我近年来玩过的网络质量最差的游戏。 如果你拿出任何网络游戏,你都可以挂2042来玩。

64对64的愿景虽然不错,但只是缺乏现实作为基础,终究只是空中楼阁。 答应我EA,没有钻石,我们就不要做这个瓷器工作了,好吗!

第六,精彩的地图设计。 随着参与战斗人数的增加,地图的扩张加倍甚至成倍似乎也是合理的。 然而,DICE的设计者根本无法掌握创建大地图的本质。 90%以上的地图都是大型且免费的,并且大多采用基于平原构建地形的思路。 在充分暴露双方阵地的同时,却没有为玩家设计合理的掩体,甚至连定点武器都没有。 肯穿上了一件。 征服模式下大家逃跑,突破模式下攻守双方一起入狱。 该系列一直推崇的空间感和层次感消失了,只剩下无尽的黑道点,以及一间大公寓里的128人。 平原上激情射击。

另外,在突破模式下,攻击方的行动点数明显不够。 如果进攻方能够赢下一轮,那真是祖宗之幸。

第七,bug层出不穷。 目前我知道的bug包括但不限于:Frost的祖传纹理错误; 手雷妹妹的UI错误,手雷直接变成了副武器; 手柄和键盘完全失灵,无法开镜,无法射击,甚至无法移动;队友友方图标突然消失,被误认为敌人。 过了很长时间才发现那是他自己的; 跳跃救援后,倒下的姿势无法释放,无法复活,只能后退前进; 弹药箱和医疗箱被扔出去后,就无缘无故地消失了。

除此之外,还有各种莫名其妙、莫名其妙的情况。 当周围没有敌人的时候,你会突然死亡,甚至游戏崩溃等等等等,BUG数不胜数。

第八点也是最后一点是拉胯的游戏优化。 其实说实话,PS5版的优化还不错,画质出色,帧率稳定,但我身边的PC小伙伴却一直在受苦。 制作出来的作品可以让低端、中端和部分高端电脑同时受到影响。

两个字,绝对。

抛开以上这些,《战地》仍然是一个完整的半成品。 不仅看不到服务器列表,连最基本的计分板都缺失了,官方还厚颜无耻地表示将强力纠正作弊行为。 我觉得EA的逻辑就是,让你看看如果没有人作弊,那就没有作弊,这是非常合理的。

另外,我想多提一下,我看到有一个兄弟在直播《战地2042》。 小蓝熊防作弊真的有用吗?

曾经有观众问过我这样的问题:之前的《战地》作品在发售之初表现并不是很好,后来通过更新都恢复了。 为什么要死抱着《战地2042》来吐槽呢。 我认为他可能忽略了两点。 一方面,虽然前一系列作品确实存在这样或那样的问题,但至少游戏的可玩性和核心体验还在。 回望今天的《战地2042》,他身上没有任何“战场味”,更像是一百思特网个有意模仿COD但连皮毛都没有学会的模仿者。

另一方面,《战地2042》本身也存在太多的问题。 在仁慈的基础上,我可以随便提8百思特网个缺点。 如果真要放手,大家都会撕破脸皮。 我想聊一个小时。 我相信他终究能够进步,但问题的关键是,一年可以吗,不,两年,三年,三年后你终于把游戏修好了,我为什么要修呢? 你还想玩《战地2042》,再说了,大众真能等你这么久吗?

更深层次来说,到那时,《战地》这个IP是否还存在于世,恐怕还是个未知数。

好了,今天的节目就到这里,我是托尼老师,我们下次再见!

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