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任天堂知名游戏制作人樱井政博阐述“晕 3D”原因及应对方法

任天堂知名游戏制作人樱井政博阐述“晕 3D”原因及应对方法

时间:2023-07-20 05:02:26 来源:网络整理 作者:bianji123

IT之家7月19日消息,有多少IT之家的朋友在玩3D游戏时会头晕呢? 任天堂知名游戏制作人樱井正宏近日在个人频道上解释了《光环3D》的原理以及一些对策:

樱井正宏表示,游戏的3D眩晕感和人们生活中遇到的“晕车”现象原理上是一样的,只是触发机制不同。

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据悉,两者的原理都是人眼获取的场景信息(获取风景、风景等)与内耳器官捕捉到的运动信息(人的加速度、晃动信息)存在不对称性。体),造成“头晕3D”和“晕车”现象。

樱井正宏还表示,驾驶员在开车时通常不会晕车,因为驾驶员的眼睛始终注视着路面,因此人眼可以与内百思特网耳器官同步。 然而,乘客并不总是盯着窗外。 人眼无法接收到相关场景信息,但内耳却时刻接收到运动信息,这就导致了“司机不晕、乘客晕”的现象。

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当游戏玩家出现这种情况时,玩家的眼睛可以捕捉到运动信息,但内耳器官却无法接收到相应的运动信息,这就导致了“3D眩晕”的百思特网现象,也就是俗称的“3D眩晕”。

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樱井正宏认为,为了减少“晕3D”的现象,玩家在玩游戏时如果游戏支持第三人称,可以尝试以第三人称进行游戏。 另外,玩家还可以在游戏中扩大视野(调整游戏的FOV视角),或者坐得离屏幕远一点(即扩大显示器之外的固定背景),但缺点是游戏的代入感会降低。

樱井正宏还警告游戏开发者,需要关注那些“光环3D”的玩家。 在游戏开发过程中,制作者可以提供专门的“3D眩晕”设置,例如减少主角在游戏中行走(或驾驶)时的相机抖动和碰撞效果,使用更少的相机开关,提供第三人称选项以及可调节的FOV视野百思特网

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