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不能被遗忘的历史功臣,烟山软件和外星科技也曾撑起半壁江山

不能被遗忘的历史功臣,烟山软件和外星科技也曾撑起半壁江山

时间:2023-07-02 17:09:22 来源:网络整理 作者:bianji123

今天看《GAME集中营》的时候,在一个广告里又看到了那个熟悉的名字:福枞

估计很多玩家都不知道他是做什么的!

还有大名鼎鼎的燕山软件,相信在座的各位都听说过吧!

毕竟《大烟山坦克90》是一款我们太熟悉的游戏了。 有多少我们玩腻了的游戏,经过燕山软件的运营,又重新焕发了生机。而这家公司的创始人是:付擞

在20世纪80年代和90年代,它在中国游戏领域非常有影响力。

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第1章:

20世纪80年代末,在学校的支持下,付擞成立了燕山软件技术服务中心,后更名为:燕山软件技术服务部。 我们一般称其为“Smoky ”。 原来燕山软件主要销售一些电脑周边产品。

由于利润不佳,有先见之明的燕山公司后期转向游戏产品销售,先后销售雅达利游戏和红白机游戏,并以这一时期的“小天才”游戏机为代表。

付擞是最早一批修改烧毁红白机游戏的人之一,而他改造的第一款红白机游戏就是《坦克大战》,也就是大家熟悉的燕山坦克系列。

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这个系列当时很受欢迎! 游戏的加强版让玩家体验到更多不一样的乐趣,大幅增加红色坦克的数量,增加新的道具,增加割草的能力,增加坦克导弹,增加反派的智商和吃道具,甚至可以继续即使基地被炸毁也要战斗。

这种模式大大提高了游戏的可玩性,给游戏带来了新的活力。

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说实话,在那个时代能够玩到这款改版游戏的玩家还是比较幸运的。 由于环境原因,当年国内很难有原创作品,而这种有一定想法的改版游戏也算是良心之作。 燕山软件改版后确实赚了一笔,但没过多久就被其他盗版者重新烧掉了。 于是燕山软件不得不不断创新,先后打造了多个版本。

多年来,我一直相信他就是我们当年播放的珍藏卡带的始作俑者,因为他在雅达利时期就做过这件事。 将大量游戏刻录在卡带上以出售赚钱。

后期,燕山公司还根据传闻中的《魂斗罗》水下八关制作了难度更高的游戏《93超魂》版本。 这也是一种轰动。

但可惜的是这款卡带并没有之前的“坦克90”那么受欢迎,所以很多偏远地区的玩家都不知道它。

多年以后模拟器流行之后我才发现原来我错过了这么一款经典的游戏!

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此外,付擘还是异星电脑科技的高级顾问兼董事。

外星计算百思特网机技术,相信在座各位都很熟悉!

不玩外星科技游戏的童年是不完整的。

当年我们能够在红白机上玩中国版的RPG游戏,多亏了这家游戏公司。

不然还有多少玩家会对日式RPG游戏感兴趣呢? 同时,玩家又会错过多少经典?

外星科技不仅汉化百思特网,还抄袭了很多游戏。 在国内有着非常高的地位。 说实话,如果没有外星科技的运作,我们这些可怜的孩子可能一辈子都没有机会接触到这些游戏。

现在,你在这张照片中看到了什么?

以今天的眼光来看,异形科技是山寨游戏之王,质量参差不齐,但却是当年最受玩家信赖的游戏发行商。 很多国内的精英都受到了这些游戏的影响。因此,我们绝对不能否认外星科技对中国游戏发展的贡献,以及它曾经给我们带来的美好童年。

后期,异星科技与小霸王签署合作协议,共同投资成立中山小霸王教育电子有限公司。

第二章:

在这一期的《游戏集中营》中,小编还看到了他最喜欢的游戏《侍魂》的介绍。

本文的介绍基本上是直接翻译SNK的介绍。 要知道《真武士魂》中的人物名字是近几年才被玩家确认的,“GAME集中营”的名字基本是正确的。

只是兰溪路略有不同,现在我们称之为:莱因哈特、莱西路

当年黑子“开火”的时候,很少有人注意到他们胸前的北斗七星。

主要原因是黑子只能被触碰一次,而且即使触碰,也很难触发他的“射击”能力。 另外,大多数国内玩家并不一定知道《北斗神拳》这部漫画。 当年,国语版的《北斗七星》在城市的有线电视上可以看到,但农村的孩子却很少能看到。

所以就算看到了,也不知道胸口的七个洞意味着什么。

而且杂志上特意提到了这个设定,看来作者也是一个有爱心的人啊!

黑子的拍摄是对唐福禄的致敬,同时融入了《北斗七星拳》的特色。

黑子的武功几乎全部来自于其他SNK游戏中的经典角色。

第三章:

每次《世嘉帝国崛起》看到这样的标题,我就感觉自己打翻了五味瓶。

谁能想到,当年电安软件风靡的世嘉游戏,多年后却落得如此下场!

早年的世嘉可以说是如日中天,是20世纪80年代的大型街机制造商。

所以我们在杂志上看到的游戏介绍大部分都是来自MD。

可以说,任天堂在8位电脑时代抢了风头。 直到PCE和世嘉MD的出现,才打破了任天堂的统治地位。

发售之初,任天堂的SFC就遭遇了跳票潮。 虽然最终顺利发布,但16位机市场的局面似乎无法完全扭转。 好在,依靠当年红白机积累的人气,SFC在短时间内就形成了完善的生态,销量大幅上涨。 但最终由于发售时间较晚,销量只能与世嘉打平。

在中国MD比SFC更受欢迎! 为什么?

兼容机的普及导致MD的价格非常低,盗版游戏的盛行又导致MD的泛滥。 不过SFC并没有盗版游戏机(SFC的盘驱是后来为了盗版而酝酿的),而且正版价格非常昂贵,根本不是普通家庭能够承受的。 如果一个学校的学生拥有一百台MD游戏机,那么SFC永远不会百思特网超过十台。

在主机游戏的32位时代,世嘉推出了SS,而索尼则推出了PS。 这两款游戏机的故事比较长。 简而言之,战斗是密不可分的。

当时,游戏玩家无法判断世嘉是否比索尼更好,因此很多人都听从了杂志的建议。 (其实当时很多杂志都没有站队,谁也不知道后期的大赢家是谁。)

电软一直主推世嘉,但SS当年用了很多空间!

也正是这个原因,很多读者看到宣传后购买了SS游戏机。

多年以后,当我们回过头来看,我们会发现SS在与PS的较量中彻底输了:

世嘉当年过于纠结装机量,推出了SUPER 32X,导致惨淡结局,甚至推迟了 SS在美国的推广,最终导致美国市场的流失。 另外,SS主机硬件采用双CPU架构,导致游戏开发困难,并且由于过度依赖我们的作品,逐渐失去第三方软件商的支持而失败。

虽然SS的销量不好,但是购买了主机的玩家应该不会后悔。 毕竟主机的性能、图形、游戏数量都让人满意。

1998年11月4日,伊豆子庄一郎正式宣布土星退出历史舞台。

而PS被后来的杂志评价为:时代的先锋,从PS、PS2、PS3,到今天的PS4、PS5,都能保持超高的销量和口碑。 看来当年SS的失败并不冤啊!

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