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版号平稳发放后,申报过程中需要注意哪些细节

版号平稳发放后,申报过程中需要注意哪些细节

时间:2023-07-02 03:00:35 来源:网络整理 作者:bianji123

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发行费用增加、预审力度、游戏开发进度、素材提交时间等因素的变化值得开发商和厂商持续关注。

端午假期前,国家新闻出版总署公布了2023年6月国产网络游戏审批信息,共有89款游戏获得版号审批。 这也意味着今年上半年国内游戏版号数量达到521个。 加上3月份发布的27个进口游戏授权,总数达到548个。

如果用一个词来形容2023年的版本号情况,相信很多人都会说“稳定”。 今年1-6月,每个月都有版号发布,平均版号稳定在80个以上。按照这个趋势,今年版号数量应该在1000个左右,其中大部分是手游,但同时支持多平台的客户端、主机和游戏的数量也在逐渐增加。

在经历了疫情、行业寒冬以及厂商降本增效之后,版本号的稳定发布对于从业者来说并不是坏消息。 相应地,这一趋势也为想要为自己的游戏声明版本号的开发者释放了一些新的信号。

版号顺利下发后,申报过程中需要注意哪些细节? 带着这个问题,我们采访了一家知名出版社的总裁。 该出版社长期从事版号代理和游戏评论业务,拥有丰富的经验。 总裁本人在版号申请流程上总结了一些经验,帮助不熟悉流程的开发者和发行商规避风险。

据国家新闻出版总署网站消息,今年1月至6月发放许可证,已发放了一批进口游戏许可证。 会有什么变化吗?

触乐:发行单位在应用中针对版本号收取的费用一直是众多开发者和发行商关注的焦点。 今年的版本号比较稳定。 费用增加还是减少了?

主席:关于这个问题,我们需要介绍一下“版本号费”的两个组成部分。 一是出版成本,即从收集审批材料到批准版号的过程成本; 二是出版内容的监管成本。 监管”职能,因此对出版物的内容负责。

就游戏而言,我们出版社每个月都会对所有已发行的游戏进行监管工作,看看运营内容。 如果研发方需要推出新的活动,我们会要求对方发给我们审核后再更新。 经过审核,确认没有问题才更新。

也就是说,在游戏的发行过程中,研发、运营和发行单位之间存在着长期的合作关系。

触乐:这两项费用是如何收取的?

主席:版面费是一次性收费,监督费每年收取。

Touch Le:出版费用方面,会随着版号的发布而变化吗? 比如版本号停滞了,就会增加; 如果版本号顺利发布的话,就会减少。

主席:在申请版号的过程中,无论审批是否顺利,出版单位投入最多的其实是人力成本,比如素材整理、内容审核、内容修改、最终内容检查等.,这一切都需要人们去做。 但劳动力成本是一个相对成本。 如果一款游戏开发得好,修改次数少,那么成本就会相对较低; 如果相反,成本就很高。

不过,就版号对成本的影响而言,我观察到的是,如果版号发布不顺利,成本不会很高,因为这意味着从业者对行业没有太大信心。 ,人员和资金都不够。 将会有大量资金流百思特网入; 相反,如果版本号发布比较规律,从某种意义上来说,意味着行业运行正常良性,成本也会相对增加。

更何况,对于一款能够正常上线运营的游戏来说,发行成本在游戏开发和运营成本中所占比重太百思特网小。 因此发行费用的增减对游戏整体成本影响不大。

触乐:大约四五年前,许可证暂停发布时,一些独立开发者提到许可证的发布费用在1.5万到3万元之间,这对他们来说是一个不小的负担。 目前的出版成本与这个数字相比如何?

主席:每场比赛的情况都不同。 据我所知,目前的发行费远高于这个数字,有些游戏的发行费甚至超过10万元。

发行成本对于一些独立开发者来说确实昂贵,他们会优先考虑发行和销售成本相对较低的平台

Touch Le:除了出版成本之外,您还提到了监管成本。 监管费是否“每年收取”直至游戏停止运营?

总统:是的。 如果游戏决定不再运营,作为发行单位,我们会要求运营商发布公告,解决玩家充值、售后服务等一切问题。 游戏停止运营后,内容更新也会停止,自然不会产生监管费用。

触乐:您刚才提到出版单位有责任对出版物进行监督。 那么,如果游戏上线后出现问题,发行单位应该承担哪些责任呢?

社长:我们出版社从来没有遇到过这样的情况。 此类问题的处理将参考传统出版。 比如书籍可以先卖,但上市后发现有问题,最直接的后果就是行政处罚,不仅限于罚款,还有警告、停业整顿,甚至退市。 两者都是严厉的处罚。 在游戏审批方面,我确实听说发行商被取消了申请发行游戏的资格。

触乐:监管单位是如何发现游戏中的问题的? 是随机抽查还是其他方法?

主席:抽查是一方面,另一方面是社会监督。 随着社会的发展,反馈的渠道与以前有很大不同,所以现在各出版单位和运营单位都非常重视监督。 社会热点一旦出现,影响可能会非常糟糕。

触乐:既然出版社的监管责任非常重要,为了保证这个责任认真履行,出版单位会不会控制游戏送审的数量? 编辑部门会给每个单元设定一定的“编号”吗?

主席:目前这两种情况都不存在。 审核部门根据内容决定游戏能否通过审核。 从出版单位的角度来说,毕竟是市场经济,大家都想增加收入。 因此,只要能保证正常流程,提交审核的数量是没有限制的。

在线游戏? 单机游戏?概念要把握

触乐:目前,国家新闻出版总署发布的版号清单全部是“网络游戏审批信息”。 在版号审批流程中,网络游戏和对应的单机游戏的定义是什么?

主席:关于网络游戏的定义,根据2010年实施的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏是指“由软件程序和信息数据组成,通过信息网络提供的游戏产品和服务,例如:如互联网和移动通信网络。” 同时,根据2016年实施的《网络出版服务管理条例》,网络出版物是指通过信息网络向公众提供的、具有编辑、制作等出版特征的数字作品。同年,《关于管理文学、艺术、信息思想文本、图片、地图、游戏、动画、音像读物等科学领域原创数字作品的通知》 《通知》将手机游戏定义为“以手机等移动智能终端为运营载体,通过信息网络供社会公众下载或者在线互动使用的游戏作品”。

一般来说,所提及的网络游戏、手机游戏是指上述规定中提及的内容。 虽然《网络游戏管理暂行办法》已于2019年废止,但其定义的网络游戏概念至今仍在沿用。

至于单机游戏,现在其实还没有一个准确的概念。 在互联网发展的早期,我们会把“不通过网络交互、不下载”的游戏归类为单机游戏,但当时却因为下载速度慢,甚至很多网络游戏都需要安装客户端CD作为载体。 后来,随着互联网技术的革新、更快的下载速度以及移动网络的逐渐普及,越来越多的游戏加入了网络服务。 “单机游戏”越来越少,概念也越来越模糊。

在互联网还不发达的时代,光盘是游戏的主要载体之一(图为部分以光盘形式销售的国产单机游戏)

触乐:那么“单机游戏不需要申请版号”这样的说法对吗?

总裁:现在大部分游戏申请版号的过程就相当于前置审批。 预审通过后才能获得版本号,即ISBN号。 对于那些根本不通过互联网提供服务的单机游戏,相当于电子出版物(根据作品版权的归属,分为国内和海外两类。如果作者是境外的个人、团体或组织,必须办理进口申报手续。如果下文所指的著作权人是境内的个人、团体或组织,我们可以称其为“国产单机游戏”)。 单位审查内容。 也就是说,即使是国产单机游戏,也不能不做任何事情就直接销售(如果直接销售就是非法出版),但内容经过出版单位审核后,不再送交国家新闻出版总署审查。 设置批准。 2013年,我们出版社按照这个流程出版了一款单机游戏。

触乐:您之前也提到了网络普及对游戏的影响。 是否延伸至当前的游戏评测? 我们也听说过一些案例,比如游戏虽然是通过网络下载的,但是没有内购,没有聊天系统,没有UGC内容,未来除了bug修复之外不会有任何内容更新。 这样的游戏可以算作单机游戏吗?

主席:互联网已经融入到社会生活的方方面面,我认为它对游戏的审查产生了影响。 原则上,单机游戏,或者作为电子出版物的游戏,一旦最终包装完成,就不能再添加其他内容。 否则,它就不再是电子出版物。

什么时候送审比较合适? 审查过程是否涉及版权?

Touch Le:现在大家可能会意识到,对于开发程度比较高、修改次数比较少的游戏来说,申请版号的过程会比较顺利。 根据您的经验,一款游戏开发到什么程度才能满足这个“适合审核”的标准?

总裁:根据要求,送审的版本应该与游戏的最终版本一致。 但在实际过程中,我认为至少应该开发70%到80%。 具体来说,游戏中可能有个别功能没有完全实现,也可能存在一些Bug,但故事情节是完整的,可以运行,所以已经达到了审核的最低标准。

当然,如果游戏开发到70%或80%再送审,考虑到版号审批的时间,研发发行单位的宣传计划也要相应调整。 据我了解,很多游戏公司都在适应这个过程。

触乐:这几年,受疫情、行业低迷、降本增效等因素影响,游戏公司里很多项目组,甚至游戏公司本身解散、倒闭,但也有游戏提交审核并最终批准版本号。 如果版本号下了,项目组走了,版本号会不会“失效”了?

总统:是的。 因为项目组或者游戏公司走了,游戏就没有人推出和运营,版本号也就失去了意义。 事实上,去年底恢复版号时,版本部门也了解到了降本增效的情况。 审核时还会询问某款游戏的开发运营公司是否还存在,并会针对此类问题做出回应。 核实。 不过,并不是每个游戏都会验证版本部门。

近两年版本号审批列表中会出现“游戏已通过审核,但项目组已解散”

Touch Le:根据您的观察,降本增效会对游戏送审数量产生影响吗? 现在有意见认为,最近获批版号的游戏,有很大一部分是在疫情之前送审的。 提交和批准中断。

主席:受疫情和降本增效的影响,这几年确实有一些项目被取消了。 但今年我们出版社接触了几家游戏公司,都有新的资本进入,收购现有团队,开发新项目。 所以,我认为随着经济形势的好转,游戏的开发也会逐渐回到正轨。

诚然,一款新游戏需要一定的开发周期,可能是两三年,但也有其他情况,比如新资本收购了完整的团队,而且产品已经有了模型,那么开发时间就会缩短。 甚至有的游戏公司因为没能熬过疫情而解散,但团队做出的东西还在。 如果有人看好他们的项目并进行投资,他们会很快上线。

触乐:长期以来,游戏“抄袭”问题也备受关注。 游戏上线后,经常有玩家指出存在换皮、抄袭、盗用素材等现象。 据您了解,版号审批过程中是否有版权审核?

主席:版权总是有审计的。 首先是相应的证明文件,比如“软证书”。 同时,在游戏内容的审核上也会进行把控。 客观地讲,审稿人不可能百思特网面面俱到,但审稿人都是业内水平较高的专业人士,掌握的信息也很多,有缺陷的游戏作品基本都会被发现。 我知道,在审核过程中,有些游戏被发现涉嫌抄袭、换皮,被拒绝,不予通过。 如果审核过程中涉嫌抄袭或者换皮,游戏公司还可以提供一些材料来证明其原创性或者证明自己拥有知识产权。

作为发行单位,我们也积累了一些经验,所以当我们在游戏中看到一些熟悉的、高度相似的内容时,我们也会提醒研发单位不要侵犯知识产权,并要求版权方提供支持材料——例如游戏玩法或意识形态方面——证明你没有抄袭。 但版权属于私权,第三方干预相对有限。

触乐:所谓百密一疏,如果游戏上线后被确认存在抄袭、换皮等版权侵权问题,发行单位是否也要承担连带责任?

主席:出版单位负有连带责任。

结语

对于主要针对国内市场的游戏从业者和厂商来说,版号的重要性是毋庸置疑的。 上半年版号的稳定发布,一定程度上说明了审核部门对于游戏行业的态度比较温和。 虽然我们不能确定这种情况能持续多久,但一段相对有规律、有规律、能够正常运转的时间,对研发、发行、甚至出版单位都是有利的。

在此前提下,有意申报版号的开发商和厂商应关注发行成本增加、预审力度、游戏开发进度、材料提交时间等因素的变化。 如果你尽力而为的话,申请版本号的过程可能会更顺利。

当然,还有一点是游戏厂商、项目团队、甚至个人开发者需要时刻关注的,那就是游戏品质——主观上来说,做出优秀的游戏是大多数创作者追求的目标; 多年来,出版部不断推动“中国原创游戏出版工程”等扶持措施。 受其影响,品质过硬、定位正确的游戏将在版号审批速度上占据优势。

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