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《最终幻想16》全召唤兽开荒技能评析 召唤兽怎么选?

《最终幻想16》全召唤兽开荒技能评析 召唤兽怎么选?

时间:2023-06-27 13:13:39 来源:网络整理 作者:bianji123

随着《最终幻想16》的运营,玩家会遇到很多问题,并且不知道如何解决。 因此,为了帮助大家顺利通关,小编给大家带来了最终幻想16中所有召唤兽的技能回顾,感兴趣的朋友快来一起了解一下吧。

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最终幻想16全召唤兽开荒技能回顾与分析

写在前面,我几乎不喜欢使用所有的“碰瓷技能”,即防御反击招式,除非它的收益高得离谱,因为ff16的特效亮度和密度都很高,除了少数大怪比如钢铁巨人,看不清楚敌人的动向也是很正常的。 另外,我的身体比较残疾。 光蓄力剑、蓄力火力、魔法暴击都会让我的cpu超载,所以我对这些技能的评分基本是阴的,没有参考价值。 价值。

凤凰

升腾的火焰

7/10。 没什么好说的,简单易用,阶段数少,伤害高,重点是伤害而不是锐化。 责任是前期以倒地结束输出,等你获得更好的终极输出技能后可以替换。

猩红龙卷风

7/10。 前期最好的aoe清理技能(泰坦之前),升级后阶段数不错,伤害可以接受,磨砺也不错,万能技能,如果你不知道带什么,就拿这个吧,如果你喜欢这种感觉,可以用到底。

热浪

7/10(9/10),7分给自己这个不会碰瓷技能,不会反制魔法,太差了,但是回报极高。 9分给防御比我强的玩家,特攻boss,反魔法的话就极其犀利,而且是远程,不容易空(批评谢伦旋风)按名字)。 在boss战之前换成热浪肯定不会亏钱。

重生之火

7/10。 清杂手停魔法技能,boss战不如小技能,平均秒出2.5波小怪,手累了就点这个休息一下吧! 哦,对了,还有回血,应该是加成,第一轮的敌人数量很保守,不用怕死(剧情中,里奥丁的剑)气即将被我斩成两半,血条亮后,剑气被斩我200了,勒)

迦楼罗

风刨机

6/10 (8/10)。 最简单的剃须技巧也是我自从学会之后就再也没有脱下来的技能。 剃须很糟糕,出力极低,速度慢,僵硬长,容易挨打。 6分并不算太多。 注意,刨床看似分段不少,但攻击速度不快(尤其是升级前)且输出刮,所以不建议在地上刷倍率。 但为什么我可以给8分呢? 因为旋转鬼火(后面会详细讲),滑行本身就很弱,加上鬼火意志……就……那种……很爽快感觉,一种无意识的愉悦。

旋风

9/10。 我想称呼您为减肥之王。 半精半硬直接拉倒了最后一个邪轮旋风+下斗篷(砸拳)差点稳稳摔倒在地。 从此以后,老大的精力就只有前半段了。 精英怪/boss杀手,能量消失术,关卡较多,缺点是容易空。 使用时要注意身材矮小,不要跳得太高。 没有突破性的表现,需要抓破脸。

城堡策略

6/10 (8/10)。 又是多段精切技能,与风刨相媲美。 6分给不喜欢碰瓷器的我,8分给会用的你。 剃须很棒,速度很快,闪避检查也不严格。

伊夫里特

极限爆发

百思特网

10/10。

自由大招不占格子,更香更香,增加攻击段数和伤害倍数直接增加一个维度的击倒爆发输出,持续回血几乎让血药失业,而且升级的性价比也不低。 记住,不要留着又舍不得用,有就打开,保存得太快。

爆炸

9/10。 自卸车,绝对必须的。 期间几乎不可能被击中,非常安全。 强烈建议升级。 范围增加后,吸收怪物的能力将会大大增强。 同等级的小怪吸收了就会死,至少会被大残。 一开始找到好角度,一辆翻斗车,一波小怪,很正常。 阶段数多,伤害也高。 倒地时可以用来刷倍数,持续增加伤害。 这是最好的小技能之一。

旋转的缕缕

10/10。 伊芙利特技能惊人,也强烈建议升级。 升级后自带4次伤害回避,可以让游戏的无脑性提升一整级,打小怪时彻底变得ff无双。 4次免伤让大多数巨魔类型的精英怪物都变成了小丑。 你可以完全无视他们的攻击,因为他在能量耗尽之前绝不会攻击你4次。 甚至火球环绕也能提供持续的高等级伤害,可以帮助倒地倍数,外挂魔法技能,任何流派都可以变成5+1技能。

内存

正面雷击

7/10。 单发版本的赤色旋风对怪物的伤害很高。 清杂兵非常好用,但对精英怪boss伤害中等。

雷雨

8/10。 前摆长、分段数多、伤害高、可追踪。 下行输出表现良好。 电怪比较容易浪费输出,这是击倒的特殊技能。

闪电法杖

9/10。 可以与任何高级技能(爆裂烈焰/女火/邪轮等)搭配使用,获得1.5的击倒率和舒适的爆裂。 缺点是只有被击倒的时候才用起来比较舒服,而且在boss面前换掉就可以了。

泰坦

手臂摆动

9/10。 在我个人看来,它是 Flame 的更好替代品。 阶段数量多,伤害爆炸多,中期执行力最强。 不管你想不想升级,只要最后一拳打在地上就可以了。

砸在地板上

8/10。 抱歉忘记名字了,在空中释放不需要力量积累,所以只能在空中使用,最简单的方法就是连接到邪轮旋风后面。 范围大,伤害不错,段数太少,擦伤害的技能很纯粹。

欧拉

6/10 (9/10) 不会用的我6分,会用的你9分。 防反转到极其夸张的好处,能反弹就用,摔倒或者摔在地上就用,嗯。

巴哈姆特

喷火

5/10。 这都什么时候了,巴哈,为什么……这么对我,我有那么多厉害的技能,你让我傻乎乎地向一个方向喷火? 阶段数一般,伤害一般,机制和动作极其愚蠢,有待开发。

震惊

7/10 (9/10)。 抱歉忘记名字了。 不升级7可以升级9,需要升级磨刀技能。 两个太少,四个很强。 你可以绑定小怪,但这不是必需的。 Boss战特殊技能。 我被奥丁和阿尔蒂玛打得满地都是。 四颗球将至尊阿尔蒂玛打得我连站都站不起来。 简单易用,但是不好看。

追随者

6/10 (9/10)。 使用魔法来暴击 9 或 6。 也强烈建议升级,一个太少就不强。 剃须相当给力,就算是爬在地上,按下魔法按钮他们也能,而且和之前震撼的组合有一种让boss不太心动的美感,凤姐+巴哈可以让boss动弹不得。

十亿枚核武器

10/10。 我知道它叫 Spark,但我更喜欢 ff14 翻译。 CD短,段数多,伤害高,太强了,带。

湿婆神

冰河世纪

7/10。 积累AOE,清怪技能,伤害还可以,阶段数不够,进不去伤害堆,清怪还算舒服。

冰锥

7/10。 捉怪技能终于有了聚集怪物的能力。 如果接住它,遇到头雷或者赤火,就可以瞬间秒杀同等级的小怪。 推图专属,打boss技能少,拿不了高分。

雾凇

7/10。 聚怪技能,伤害低,等级高,控制能力好,可以冷却怪物,百思特网缺点是boss战相当于技能少。 不可以,坏处是给nmmd已经来不及了

钻石星

9/10。 最好的斩击大招,能量消失术,伤害也不错,足以秒杀小怪,而通用大招,已经来不及了,来不及了。

奥丁

独立的系统。

昆古尼尔

2+6/10。 本身2,战铁剑系统+6。 奥丁系列技能数值极低,所以不考虑伤害。 上半场范围宽,段数多,但下半场就容易被打。 可以玩,但是不好玩。

天丛云剑

2+7/10。 连续多段中距离位移,战铁剑速度很快,前提是不能空,这不是dnf的猛禽吗。 因为有位移,所以比昆古尼尔安全得多。 满的话可以直接用5层铁剑杀怪群。

铁舞

2+7/10。 阶段数量非常多,并且有时间停止。 当你把它们全部切割完后,你可以积累近4个切铁槽。 他们又帅又善良。 天丛云剑+斩铁舞就够了。 平均下来,几下就能斩铁剑、刺猿猴。 秒。

边界转移

10/10。 无脑满分,解除后抖确立了克莱夫的动作上限无限提升,需要开发,看不懂。

专属技能

不得分,大家都好,反正没有格子什么的,各取所需吧。

凤凰移

最简单的冲刺技能依然可以追上天空,而且拉开距离的能力强的离谱。 完全不用担心技能的距离。 反正shift+胡言乱语总能冲到前面。 小怪群战感觉非常好,可以不停的追打怪,不破坏节奏,也不容易被打。 boss战感觉比较好,因为很多boss都有位移和瞬移,一旦去掉这个技能,被boss绕着走的体验就很不好了。 既然一开始就给了,大部分都是像冲锋剑、冲锋火一样作为基本性能。

嘉鲁达拥抱

最后一个是冲过去,这个是抓住它,这样也能帮助保持追小怪的节奏。 这个技能最厉害的就是拉头。 是的,从路边的乌龟到至尊天籁,一半的能量都要被凤姐的爪子压在地板上,大大填满了输出空间。 拉头+邪轮旋风+泰坦砸地,这套可以秒杀后半段能量的90%。

拉姆的正义

教学演示动画的目的是一波小怪打出来,但实际上伤害相当低,不太适合打小怪,减少精华是它的优点。 但切精华的时候需要打boss。 这个技能释放的时候,并没有时不时的停下来,只是速度变慢了。 很有可能你只能挂3-4个boss才打到你,而且即使挂到9层楼,你也会从身体感觉中受益。 就这样吧。 我个人不是很喜欢。

泰坦招架

非常好用的反报复技能,无cd,随时格挡随时反击,格挡不了也能格挡,如果看到没见过的技能,可以避免99%的第一直接持盾杀人(点名批评死亡公告)。 喜欢防伪的玩家值得拥有。 成功的反击不仅是自身伤害和精华减少的良好反击,还能恢复极限爆发量表。

巴哈姆特之翼

这是一个上限非常高的技能,高达4星的伤害让它注定不凡。 然而,它的使用却并不那么简单。 首先,充电速度极慢。 它的速度太慢了,你必须走过去躲避瓷器才能使用它。 然后伤害产生慢,精度差,大体型敌人数量不高。 这玩意打boss时输出损百思特网耗非常严重,而且因为碰瓷这种奇怪的加电机制很难清小怪。

斩铁剑,奥丁系列技能的真正核心,昆古尼尔/斩铁然武/阿玛从云剑,都是为斩铁剑服务的,这三个技能独立存在基本没有意义。 三个技能都具有攻速高、范围广的表现,所以铁剑剑槽的积累速度其实是极快的。 结果就是,只有第五层的铁剑剑,就足以看出刺猿的好处了。

猿斩

5层斩铁剑爆,奥丁系列真正的大招,伤害夸张,层数低,杀小怪即可清屏,1/3-1/4血即可被赤裸裸的砍精英怪砍了。 这是一种极其霸道的技能。 击落阶段后期还剩下5层,伤害非常爆炸。 缺点是需要系统配合,至少需要2-3个技能格。 个人建议携带天丛云剑和斩铁乱舞叠。 其他技能用风劫或者巴哈的辅助磨刀击地,刷满1.5倍。 垮台的放大之后是一刀,不管收入多少,帅!

湿婆滑

无敌帧长,中程位移,灵活多变,留下的冰可以冻结小怪和精英怪,提供输出空间,毫不做作。 缺点是冰在后面而不是前面。 我们玩动作游戏的时候,主攻并不是重​​点。 等待怪物踩冰或者吸引怪物踩冰都会影响输出节奏。 简单来说,就是不够酷。 真正的问题是解锁太晚了。 那时候已经有很多好技能了……去冰冻怪有点……有点墨迹的感觉。 如果在 的进度中给出,将会非常舒适且易于使用。 整个湿婆技能组合给了我同样的感觉。

游侠网2

以上就是《最终幻想16》中所有召唤兽开荒技能评测分析的全部内容,希望小编的这个攻略能够给玩家们带来启发和帮助。 您的认可是我们的动力。 后续想要了解更多相关攻略的朋友可以关注游侠网,每天都会推送最新最全的攻略。

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