扫描打开手机站
随时逛,及时抢!
当前位置:首页>资讯>

su如何渲染(su怎样渲染出细腻的效果图)

su如何渲染(su怎样渲染出细腻的效果图)

时间:2021-10-24 09:42:35 来源:百思特网 作者:bianji456

前言:今天给大家带来一个小别墅渲染的案例,这个案例虽然很普通,一点也不华丽,但是我会把我这段时间对vray3.4 for su学习的一些内容分享给大家,希望对大家有用。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

制图很重要的一点是制图的思路和步骤,好的制图习惯和步骤会事半功倍。本篇教程将本案例分为五个步骤。废话不多说,小伙伴们,咱们现在就开始吧!

一. 模型准备阶段

1. 首先打开咱们的模型。本次的案例是一个小型建筑带部分室内,前期基本的建模贴图自然不用我多说,一块来分析一下一些细节的地方。图中标记的地方是vray导入的代理植物模型。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

2. 咱们来细看一下游泳池水面,它并不是一个简单的平面,也不是一个很厚的一个体块,在新版里面如果是一个简单的平面,那么透明的材质可能会无法正常显示,如果是很厚的面则有可能导致无法百思特网显示泳池底部(这里大家不妨自己去做一个小实验。)

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

3. 草地这块应用的是3.4里面新增的毛发系统功能作为模拟,毛发系统在默认的情况下就是一个正常的草地的参数。贴图由草地下的“宿主”来控制。(在这里要注意两个小点:第一,草地的面积根据你的镜头需要来,不宜太百思特网大;第二,必须打组才能激活fur键,这样才能转化为毛发)。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

4. 到这模型准备阶段结束。

二. 材质准备阶段

1. 很多人可能会觉得调材质就是洒洒水的事,哪里还需要讲究什么步骤啊。真是矫情。

室内的材质讲究顶、地、墙、视觉中心的顺序,那么建筑呢?我觉得应该从大环境和视觉中心开始。视觉中心怎么定呢??那肯定得先打角度啊。所以我先确定了百思特网角度和图幅。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

2. 确定了角度和图幅。那么就可以开始材质的调整。先从大环境开始。(本案例先不介绍代理模型材质调整方法)先来看下地面材质。用吸管吸一下地面材质,材质编辑面板相应材质上。通过调整反射的色块控制反射强度,控制光泽度来改变反射表面的模糊,凹凸里面贴相对应的材质的黑白贴图。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

3. 水材质的调整。折射控制水的透明度,雾颜色、雾倍增控制水的颜色,在凹凸里面贴水纹的黑白贴图,强度0.05。(这里跟大家分享一个骚情的操作,如图,将黑白贴图里面的小眼睛的关掉,那么在模型和su的材料面板里面就会显示该黑白贴图,这样你就可以调整纹理的变化,这个操作仅限于位图模式。)

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

4. 视觉中心材质调整,在这边的图文只写了几个主要材质的调整方法,文章最后有文件的源文件。想了解更多不妨下载来看看。当然,材质在这一个阶段并不算调整完毕。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

三.灯光阶段

1. 这个阶段主要是看灯光,为了能够快速的看到这一个灯光的效果,我们得做出一些准备。首先,我们得使用材质覆盖,覆盖住所以材质。其次将部分材质(水材质、玻璃材质)的允许覆盖选项关闭。如图。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

2. 本案例采用的是hdr照明来模拟环境,因此我们将太阳光以及环境光关掉。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

3. 现在我们来添加一个穹顶灯光,贴上相应的hdr格式的环境贴图(必须是hdr贴图),调整灯光强度,勾上使用旋转方向,并将穹顶灯的箭头方向与阳光的方向一致(新增的功能,骚的很)。并且渲染一张小样图。(在这里我们可以在渲染元素里面添加一个去噪的操作,这样我们可以得到一张磨皮后的图片)

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

4. 通过得到的小图可以看到当前的灯光光源的倾向不足,因此我们添加一个球体光源来模拟场景中的太阳位置。(注:必须与hdr照明的方向一致,适当的暖色)

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

5. 当阳光充足以后,咱们可以看到室内太暗了,所以我们可以在室内添加ies灯光,做室内补光。这时候你会发现泳池里面也会有ies灯(这样可以打亮泳池的底部)

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

6. 现在我们可以看到室内已经变亮了很多,不过有部分还是比较暗的地方,那么我可以添加面光源作为补光。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

四. 整体调整阶段

1. 灯光和材质完备以后我们可以去掉材质覆盖渲染一张彩图。现在有几个问题摆在面前。第一:泳池对周围环境的反射不够强烈(建议大家去搜一下泳池照片,看下泳池正常反射)第二:草地的草不明显。第三:玻璃反射的不明显(打开源文件就能看到在远处我做了环境)。所以我将作出三步调整。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

2. 加强泳池的IOR达到加强反射目的

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

3. 加强草地的草的长度。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

4. 改变玻璃菲涅尔IOR

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

5. 再出一张彩图作为对比。没问题就可以大图了。渲染大图的时候记得渲染一张AO图。(在这里小编要提醒一句,渲图的时候尽量不要太亮或者爆掉哈,要不然后期就不好玩了哈)

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

大图参数(保存图片的类型是exr,记得添加渲染元素。)

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

Ao图

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

五.后期阶段

1. 我们在大图的时候设置几个通道,那么渲染完毕就会出现相应的通道图。现在我们将他们都导入到ps里面。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

2. 将AO图图层类型改为正片叠底,改变图片阴影不实,线条感不强的问题。(在这里小编得和大家道个歉。当时渲染时忘记设置AO的半径,所以导致效果不明显)

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

3. 接下来我们可以利用图层蒙版统一调整色调,对比度。(对比度、亮度、饱和度、颜色倾向等设置)

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

4. 当整体色调大体满意后就可以进行局部的调整了。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

5. 到这大体的感觉已经可以了。但是我还想做的有点复古、有点旧的感觉。所以我再次改变整体的饱和度。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

6. 现在我可以给整体做一个锐化,ctrl alt shift e盖印所有图层。然后用高反差保留,图层类型改为叠加。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

7. 为了画面的丰富,我们可以将事先准备好的树p到玻璃里面。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

8. 这个时候可以考虑给环境加一个淡淡的暗角。然后达到我们想要的结果。

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

景观也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人

到这就结束了,希望这个案例对大家学习VFS能有所帮助。

本文地址:https://www.best73.com/news/205021.html
特别声明:以上内容来源于编辑整理发布,如有不妥之处,请与我方联系删除处理。
热门资讯
查看更多