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成都龙图教育打造次世代美女角色操作方法

成都龙图教育打造次世代美女角色操作方法

时间:2023-08-13 21:02:45 来源:网络整理 作者:bianji123

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本教程向朋友百思特网们介绍如何使用Maya制作听起来有科技感的美颜效果。 这件作品的想法是展示一位戴着特殊头盔、部分漫射光线的女性的科幻肖像。 喜欢的朋友可以借鉴一下。

成都龙图教育如何打造下一代美妆人物

这件作品的制作从 中的数字草图开始,调整颜色和灯光以塑造角色姿势。 定义完成后,接下来要做的就是根据草图雕刻3D角色。 在工作过程中,时不时就会产生新的想法,这也会影响最终的结果和整体的视觉效果。 头盔发出的光线也会发生扭曲和旋转。

在 Maya 中创建模型后,我定义了“开放”平面和圆形贴图,然后导出绘画纹理。 在此过程中,我不断导出纹理,将它们导入 Maya 进行快速皮肤着色,混合一些 材质,然后返回进行更改。

场景中的灯光设置非常简单。 该场景的灯光渲染与建筑物的渲染类似。 角色前面的面板为角色周围的环境带来光明和黑暗。 其他三个白色面板(朗伯材料和白炽灯设置)从三个方向照亮角色。 区域光用于定义阴影。

对于材质,我在 Maya 中使用快速皮肤着色,并与一些布尔材质混合。 为了快速进行皮肤着色,我使用了两个色调贴图(漫反射、表皮和皮下层)和百思特网一个凹凸贴图,保持其他所有内容相同。 我使用 材质定义了镜面反射,以便可以轻松控制设置。 借助PS,合成了图像的渲染通道,作为美女的参考。 只为头盔部分设置遮挡通道,并使用深色来模糊人物轮廓。

通过这张图百思特网你可以看到从草图到最终结果的效果。 在制作过程中,我对一些有纹身的东西和一些让我想起博格角色的元素感到好奇。 最初图像的概念是头盔遮住眼睛,仿佛在思考未来的动画。 最初的灯光和色彩设置比现在更像插画,然后一一消除灯光效果和背景,我得到了一个非常真实的人物作品,更加细致和清晰。

最终效果

成都龙图教育打造下一代美女

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