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天龙八部武当怎么加点(天龙八部全8内功武当)

天龙八部武当怎么加点(天龙八部全8内功武当)

时间:2023-08-07 13:02:00 来源:网络整理 作者:bianji123

《龙八部》武当如何加属性点?

武当的加分应该多考虑一些。 接下来我就一一分析一下各个属性对武当的影响。 \x0d\x0a\x0d\x0a 武当加点的争议在于三个属性,1:精神力。 2:浓度。 3:身体素质。 \x0d\x0a\x0d\x0a1:首先我要说的是精神力。 我个人认为添加精神力是错误的添加。 比如80级武当攻击为10000+,属性点为120点,1精神=9内力攻击。 120精神=1080内攻。 也就是说,当满灵武当达到80级时,攻击力会比没有灵武当时高出10%左右。 不过现在是公测80级,以后应该算是公测了,所以还是要看长远。 50级以后,1级给予3点属性点,一直保持3点。 也就是说,拥有灵力的武当,在加入一些长攻击的时候,是非常稳定的,但是这种稳定并不是一件好事。 你的10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差异越来越高。 也就是说,等级越高,每次更换装备的攻击力也会越高。 同时,较长的攻击并不随着等级的提高而增加。 但同时我也考虑到1-80级的属性点并不总是给3点。 30级之前不给,30-50只给30分。 但后期总是给3点,所以后期攻击中灵力的百分比应该和80级时的百分比差不多。 \x0d\x0a\x0d\x0a结论:%精神力对武当攻击的增幅非常稳定,比没有精神力的属性高出10%左右。

\x0d\x0a\x0d\x0a2:浓度就是武当的安全系数。 大家都知道武当有盾牌。 护盾的属性是将55%的血伤害转化为蓝色伤害。 但如果不穿装备,不加专注,武当的血量比兰多,大约是1.5倍。 从盾牌的属性来看,蓝1.5倍血以上是最好的。 (说到这里,可能有人会说:“你法力没血也不少,要法力就P!”那就往下读→)武当无身血可以轻松达到一万,但如果蓝是1.5倍的血量,就得用10000蓝来均衡。 这万蓝只是针对一万血的武当而言的。 血量多的话,就需要更多的法力来均衡,每增加100点血,就要消耗200点法力来均衡。 而这些蓝色是只用装备和石头就可以轻松搞定的吗? 而且同等级的蓝药比血药+少很多,所以PK时蓝的压力比红大很多! ~\x0d\x0a\x0d\x0a 补充:有人说+身材比例+一定要合适。 +1耐力=45血; +1 耐力 = 32 法力。 但有2个问题这位朋友没有考虑到。 1是武当的“天罡北斗阵”按照%+蓝色上限,也就是说法力值加1的数量:32+(32X天罡北斗阵)=实际法力值; 2是你需要吃药的周期时间,但是蓝色和红药的周期时间并不冲突,也就是说,单位时间内你加一具身体吃红药,我就吃一粒红药药和一种蓝色药。

所以您正在弄清楚哪一个适合您! \x0d\x0a\x0d\x0a结论:没有全浓蓝,无法满足开盾要求,且同等级的蓝药比血药+少很多,所以在PK中蓝比红承受的压力更大。 就算需要+蓝色装备全神贯注,前期的装备也不容易拿到,而且升级给予的属性点也不如后期多(前80级只有120点),所以专注武当派也是一个大器晚成的补充。 \x0d\x0a\x0d\x0a3:身体技能这个不好说,最主要的是命中率高,PK理解力高。 至于闪避和知防,对于武当来说,闪避是武当想要追求却追求不到的东西。 懂得防御就是垃圾属性。 武当的命中一般,如果不加敏捷,可以在装备上镶嵌命中石来弥补。 当然,命中越高越好,武当武当可以省下几个镶嵌命中石的孔来镶嵌其他石子。 至于领悟,当然是越高越好。 武当蓝比较薄,PK的时候不开盾。 您可以使用增加理解的攻击方式。 武当加敏捷是为了高命中或者高悟性。 通俗来说就是增加攻击的伤害输出。 但现在好像没人知道理解值是如何影响理解%的,所以无法计算出增加移动能增加多少伤害输出。 但如果神法武当平均10次攻击比没有神法的武当多1个悟性,那么攻击输出就会和拳灵武当持平。 明知影响所有攻击,但性能不稳定。 所有精神的攻击输出都很稳定,但有几个技能的攻击与精神力无关! 当然,“敏捷武当平均每10次攻击比无敏捷武当多1次攻击”只是最保守的猜测。

\x0d\x0a\x0d\x0a结论:因为理解的越高,效果就越明显。 而且武当加身技的命中率并不是很可观,所以身技的效果要到后期才能显现出来,所以武当身技是一种很后期的加点方式。 \x0d\x0a\x0d\x0a综合:想要获得理想属性的装备并不容易,宝石有两种,一种可以镶嵌在武器、腕带、戒指、护身符、项链上,另一种可以镶嵌在武器、腕带、戒指、护身符、项链上衣服、手套、帽子、垫肩、鞋子、皮带、项链上。 并且同一件装备不能镶嵌2种相同的宝石。 由此可见,想要用装备和宝石来弥补属性点的不足并不容易,而属性点直接影响装备和宝石如何搭配。 体术除了命中之外,最重要的是追求高悟,悟性越高,效果越佳; 而集中是为了追求安全系数,但武当本身的法力比血稀,所以需要补充法力来满足开盾的需要,难度很大。 所以,加点并不是赞成分散加,而是赞成单点加! 武当还有两种加法,全身法和全定法。 敏捷和精神力都增加伤害输出,敏捷较晚但潜力巨大,精神力较早但不会给你任何惊喜。 也就是说,到了后期,悟性高是高于精神力攻击伤害输出的。 至于敏捷和专注,就像“矛”和“盾”,一个增加伤害,一个增加安全。 由于将理解转化为理解%的具体公式未知,因此无法做出具体判断。

天龙八部武当如何加点(天龙八部全8内功武当)

天龙八部武当如何加分

1、光环十足——武当是一位高伤害输出的玩家,也是一位纯粹的“法师”。 而武当灵气成长得很好,加入灵气是理所当然的事,不用多说。

2、全身法——后期可打950以上,懂得防御6,闪避270以上。

3、灵气+专注——武当的专注资质不错,专注影响气气上限和内力防御,所以一定要加。 毕竟学了《流星追月》之后,气=血,只要气多了,就会抵消血的不足。 缺点。 但之所以不建议全神贯注,主要是因为全神贯注并不影响攻击,而攻击对于武当来说非常重要。 至于加多少,光环加成应该比浓度多。

以上是我个人的看法,建议大家加足气场。

这方面还有一点就是,体力绝对不能增加! 加了就等于被判了死刑! 我们武当天生贫血,什么血武当纯属胡说八道! 如果变成了血武当,就会扭曲这个职业的特性。 我们的血量最少,但是我们的攻击却是最高的。 我们不需要鲜血,总而言之——最好的进攻就是最好的防守! 如果实在不想血太少,那就用装备或者宝宝技能来弥补吧。 不要添加更多积分。 加点不会加多少血,很浪费资源! !

天龙八部武当派属性点加什么才算完美

;武当是内攻打手的专业打手,攻击力相当高。 就是气场高

但突出的特点就是血少~

以前武当是加了光环的,因为可以凸显特色

但随着月牙眉清新万能的口头禅,现在玩家们开始追求血量了。

所以都加足了力量~

其实这个游戏无所谓

想要伟大就得花钱买石头

一切都可以用石头组成

如果你有钱就会触礁

武当你愿意

还可以增强自己的实力哦~~

建议使用完整灵气或完整力量

当然,如果你有兴趣,也可以加点敏捷~

快乐的游戏

《龙八部》武当如何加属性点?

灵气

天龙八部武当技能加点_天龙武当八部加点内功还是外功_

WD攻击高,加光环保持高

增加体力

WD是贫血学派

吸血后我会变得更强

如果你有钱

然后把宝石镶嵌在上面就可以了。

天龙八部武当如何加积分

说到全神SB,无论哪个门派无非就是两个加成,要么是本体(你自己看看手动本体价格和精神价格差多少?,本体加成是按半人民币或非人民币的玩家),而体方法是人民币。 可以说4级以上的玩家都加了(最简单的就是3级动作方法加20点,3级体力加37点)。 宝石不超过两种,无论是副本打法还是PK打法都有两种,以下都是4个及以上。 副本打毒抗,PK打冰抗或者火炕,只能2选1,不能两者都打。 装备可以上半身和属性攻击对抗属性攻击,其余打命中抗性无视抗性,我自己,有问题就问,全手打,有问题就问

天龙八部武当加点?

1、《天龙八部》中武当的属性如下:

1身体=43.8血量+4.4外防

1固定=32蓝+7.6内防

1精神=8.9攻击力

1敏捷=7击+2.5闪避+1/20理解+1/20防御

2、游戏中其他门派属性成长如下:

1.星座派:

1身体=52血+5外防

1固定=36蓝+8.9内防

1精神=7.6攻击1移动=6命中+3闪避+1/18理解+1/18防御

2、天龙派:

1身体=58.1血量+6.4外防

1固定=27蓝+6.3内防

1精神=6.4内力攻击力

1力量=6.4外力攻击

1敏捷=9命中+3闪避+1/33理解+1/33防御

3、天山派:

1身体=55.8血+7外防

1固定=25蓝+4.4内防

1力量=7.6攻击力

1敏捷=8击+3.3闪避+1/15理解+1/15防御

其他门派属性如下:

明教:主属性火,擅长外攻,血量均衡。

少林:主属性玄,擅长外功防御,血上限高,敏捷一般。

天山:主属性冰,擅长隐身,悟性高得惊人,爆发力极强。

乞丐:主要属性是毒和火,敏捷高得惊人。

天龙:主要属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中率高,抗性高。

峨嵋:主属性丙、玄,浓度高,辅助加血符。

星座:主属性为毒,体力和专注力较高,攻击力一般。

快乐:主要属性是火和毒,擅长使用控制技能。

天龙八部怀旧服武当练功如何指点

你可以这样做:

第一个是给武当增添一些灵力。 这是第一个添加积分的选项。 精神力量的选百思特网择可以给我们增加额外的内在力量。 每增加一点灵力,就能获得九份内力。 添加精神力到了后期就已经是高水平了。 与没有精神力的人相比,攻击力最多会高出10%,所以这是一个可选的加成属性。

第二个是给武当加点定力,这也是非常重要的一项。 它可以给我们带来额外的护盾,我们受到的伤害很大一部分会转化为蓝条的消耗。 如果这意味着我们选择这个属性后至少有一条半血条,而武当派本身的血条比一些同等级的人还要高,这在我们PK的时候有更大的优势。

天龙八部武当如何加积分?

武当的加分应该多考虑一些。 接下来我就一一分析一下各个属性对武当的影响。

武当加分的争议在于三个属性,1:精神力。 2:浓度。 3:身体素质。

1:首先我们要谈谈精神力。 我个人认为添加精神力是错误的添加。 比如80级武当攻击为10000+,属性点为120点,1精神=9内力攻击。 120精神=1080内攻。 也就是说,当满灵武当达到80级时,攻击力会比没有灵武当时高出10%左右。 不过现在是公测8百思特网0级,以后应该算是公测了,所以还是要看长远。 50级以后,1级给予3点属性点,一直维持在3点。 也就是说,拥有灵力的武当,在加入一些长攻击的时候,是非常稳定的,但是这种稳定并不是一件好事。 你的10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差异越来越高。 也就是说,等级越高,每次更换装备的攻击力也会越高。 同时,较长的攻击并不随着等级的提高而增加。 但同时我也考虑到1-80级的属性点并不总是给3点。 30级之前不给,30-50只给30分。 但到了后期,总是给3点,所以后期攻击中的灵力占比应该和80级时的占比差不多了。

结论:精神力对武当攻击的增幅非常稳定,比没有精神力的属性高出10%左右。

2:浓度是指武当的安全系数。 大家都知道武当有盾牌。 护盾的属性是将55%的血伤害转化为蓝色伤害。 但如果不穿装备,不加专注,武当的血量比兰多,大约是1.5倍。 从盾牌的属性来看,蓝1.5倍血以上是最好的。 (说到这里,可能有人会说:“你法力没血也不少,要法力就P!”那就往下读→)武当无身血可以轻松达到一万,但如果蓝是1.5倍的血量,就得用10000蓝百思特网来均衡。 这万蓝只是针对一万血的武当而言的。 血量多的话,就需要更多的法力来均衡,每增加100点血,就要消耗200点法力来均衡。 而这些蓝色是只用装备和石头就可以轻松搞定的吗? 而且同等级的蓝药比血药+少很多,所以PK时蓝的压力比红大很多! ~

补充:有人说+身材比例+套装合适。 +1耐力=45血; +1 耐力 = 32 法力。 但有2个问题这位朋友没有考虑到。 1是武当的“天罡北斗阵”按照%+蓝色上限,也就是说法力值加1的数量:32+(32X天罡北斗阵)=实际法力值; 2是你需要吃药的周期时间,但是蓝色和红药的周期时间并不冲突,也就是说,单位时间内你加一具身体吃红药,我就吃一粒红药药和一种蓝色药。 所以您正在弄清楚哪一个适合您!

结论:没有满强蓝,无法满足开盾要求,且同等级的蓝药比血药+少很多,所以PK时蓝比红承受的压力更大。 就算需要+蓝色装备全神贯注,前期的装备也不容易拿到,而且升级给予的属性点也不如后期多(前80级只有120点),所以专注武当派也是一个大器晚成的补充。

3:敏捷的问题很难说,最重要的是PK时的高命中率和高理解力。 至于闪避和知防,对于武当来说,闪避是武当想要追求却追求不到的东西。 懂得防御就是垃圾属性。 武当的命中一般,如果不加敏捷,可以在装备上镶嵌命中石来弥补。 当然,命中越高越好,武当武当可以省下几个镶嵌命中石的孔来镶嵌其他石子。 至于领悟,当然是越高越好。 武当蓝比较薄,PK的时候不开盾。 您可以使用增加理解的攻击方式。 武当加敏捷是为了高命中或者高悟性。 通俗来说就是增加攻击的伤害输出。 但现在好像没人知道理解值是如何影响理解%的,所以无法计算出增加移动能增加多少伤害输出。 但如果神法武当平均10次攻击比没有神法的武当多1个悟性,那么攻击输出就会和拳灵武当持平。 明知影响所有攻击,但性能不稳定。 所有精神的攻击输出都很稳定,但有几个技能的攻击与精神力无关! 当然,“敏捷武当平均每10次攻击比无敏捷武当多1次攻击”只是最保守的猜测。

结论:因为理解越高,就越有效。 而且武当加身技的命中率并不是很可观,所以身技的效果要到后期才能显现出来,所以武当身技是一种很后期的加点方式。

综合:想要获得理想属性的装备并不容易,而且宝石有两种。 一种可以镶嵌在武器、腕带、戒指、护身符、项链上,另一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、垫肩、鞋子、腰带上。 , 项链。 并且同一件装备不能镶嵌2种相同的宝石。 由此可见,想要用装备和宝石来弥补属性点的不足并不容易,而属性点直接影响装备和宝石如何搭配。 体术除了命中之外,最重要的是追求高悟,悟性越高,效果越佳; 而集中是为了追求安全系数,但武当本身的法力比血稀,所以需要补充法力来满足开盾的需要,难度很大。 所以,加点并不是赞成分散加,而是赞成单点加! 武当还有两种加法,全身法和全定法。 敏捷和精神力都增加伤害输出,敏捷较晚但潜力巨大,精神力较早但不会给你任何惊喜。 也就是说,到了后期,悟性高是高于精神力攻击伤害输出的。 至于敏捷和专注,就像“矛”和“盾”,一个增加伤害,一个增加安全。 由于将理解转化为理解%的具体公式未知,因此无法做出具体判断。

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