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《迷你地铁》成功的背后,也有成长的烦恼

《迷你地铁》成功的背后,也有成长的烦恼

时间:2023-07-15 21:03:09 来源:网络整理 作者:bianji123

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是先找到急需的开发商,还是先找到好的开发商后勤保障团队?

《迷你地铁》是一款对行业产生深远影响的游戏,其简洁的设计和有趣的游戏玩法令人印象深刻。 今年 7 月,为庆祝 Mini Metro 十周年,新西兰开发商 Polo Club 将为同样成功的续作 Mini 发布重大跨界更新。 在马球俱乐部联合创始人彼得库里和罗伯特库里眼中,这可以说是一个重要的里程碑。

《迷你地铁》于2015年正式上线,但早在2013年Ludum Dare游戏开发竞赛期间,库里兄弟就已经构思出《迷你地铁》的雏形,并发布了免费网页版。 活动结束后,游戏继续制作,于2014年在Steam商店推出抢先体验版本,随后开发新内容并将其带到主要移动和主机平台。 截至目前,《迷你地铁》全平台总销量已突破600万份。

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《迷你地铁》的原型,竞赛的开发主题是极简主义,因此库里兄弟构建了类似地铁地图的简单美学

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后来《迷你地铁》正式版。说实话,游戏的颜值不是很好,但是一旦上手就很容易上瘾

最初,《迷你地铁》的开发者只有负责编程和设计的库里兄弟。 没过多久,团队就迎来了两位新成员,艺术总监 Jamie 和音频总监 Rich 。 “我们 4 个人共同努力,于 2015 年发布了完整的 Steam 版本,随后又在 Apple Store 上发布了移植版,” 说道。 “2016年底,我们觉得Mini Metro可以继续取得成功,所以我们决定围绕它来组织我们的工作。”

“我们一开始并没有打算创办一个工作室,这不是我们的目标。但当时我们忙于开发,我们认为我们需要聘请一个全职人员来处理各种事情,就像回复电子邮件一样!”

直到2016年10月《迷你地铁》的iOS版本敲定,库里兄弟才意识到这款游戏的商业成功超出了预期。 为了确保开发团队有一个可持续的工作环境,他们开始招聘,并从那时起一直在缓慢但稳步地扩大规模。 他们表示,工作室坚持自给自足,尽管苹果后来确实在《迷你高速公路》的开发中提供了大量资金。

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马球俱乐部的创始人是一对双胞胎兄弟。 据说工作室这个奇怪又有趣的名字是在一次朋友聚会时想到的

2019年Mini 上市时,团队还不到10人。 如今,新西兰工作室已发展到 26 人,并且比以往更加结构化。

“我们的想法是,首先我们需要为团队百思特网提供足够的支持,这是最重要的。” 指出,“我记得 2019 年,我们的 CEO 和 COO 拜访了美国和加拿大的大量工作室,询问我们在扩展方面遇到了什么困难以及如何支持团队,并围绕这些问题进行了交谈。那次旅行这是学习如何引入后勤支持来帮助开发人员并确保团队处于适当规模的好方法。”

“现在我们的目标是招募能够帮助我们工作室运营更加顺利的人才,包括制作人、部门负责人、运营支持人员、人事、财务等。”

大多数独立开发者在创业初期都不会考虑这些事情。 “随着时间的推移,你可能会突然需要一名程序员,一名游戏设计师,或者一名测试人员。我们希望先建立支持团队,然后招募更多的开发人员。我们之前也犯过错误,现在工作室的结构变得更加平衡”。

罗伯特补充说,他只是想确保团队得到足够的支持来完成他们想做的事情。 他举例说,在马球俱乐部,员工的工作内容有时可能会超出公司对相关职位的描述,因此他们最近调整了部分员工的职位描述。 “这实际上减轻了员工肩上的压力,因为我们百思特网把他们需要做的一切都写在了工作描述中。 拥有明确的职权范围可以减少混乱,”罗伯特说。 “我想说,很棒的是,即使是这种细节也能给员工更多的安全感。”

除了不断完善结构外,去年年底,工作室还从面积130平方米的旧办公室搬到了500平方米、拥有7个会议室的新场地。

在新办公室,库里兄弟不仅希望继续为《迷你》系列提供支持,还积极开发新游戏。 Peter透露,目前已经有非“迷你”系列的模拟经营游戏进入预制作阶段。 与此同时,他们还在为《迷你地铁》和《迷你高速公路》制作更多内容。

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新西兰当地建筑公司为工作室设计的全新办公空间,该项目还荣获新西兰年度商业项目金奖

“‘Mini’系列的两款游戏都会有后续更新。”Peter 说道。 “还有,我们也在制作‘Mini’系列的一款新游戏的原型,我和罗伯特并没有直接参与,而是会把牵头工作交给几个非常擅长这方面的同事,而我只会在范围内提供帮助。”在我的能力范围内,每个人都可以分享自己的见解,和我不想居高临下地规定新游戏应该是什么样子......相反,我们希望引导大家共同讨论并掌控整个项目的方向。”

近年来,《迷你地铁》、《迷你高速公路》、《岛民》等作品的火爆,预示着极简游戏越来越受到玩家的喜爱。 罗伯特提到《Town Jenga》是一款类似风格的游戏。 “它本质上是一个玩具,玩家可以做任何他们想做的事情,这就足够了。现在玩家对他们想要从游戏中得到的东西更加开放,我认为这很好。在机制和其他方面,我们制作了 2013原型机,大概是《迷你地铁》正式版的一半内容,当时我们面临的压力是如何把这个有趣的玩具做得足够大,吸引人们去买单。现在回想起来,我想也许这并没有花费那么多时间。”

Peter补充道:“我记得当我们考虑如何将原型扩展为完整的游戏时,压力很大。我们不知道《迷你地铁》中是否有足够的内容,也不清楚框架是否适合将支持添加更多、更多的内容,让游戏给人一种扎实的感觉,并确保它在 Steam 上发布时不会感到尴尬。”

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《迷你公路》引入资源管理玩法,规划道路需要更加谨慎和策略

《迷你地铁》后续版本中,增加了升级、高分榜等新内容。 “我们没有添加太多会破坏核心体验的东西。简单的游戏玩法是‘迷你’系列的核心特征之一,我们不想浪费任何人的时间。如果玩家不是真的想要反复玩,我们不会强迫他们重新进入游戏。”

“正如罗伯特所说,我们很高兴看到‘迷你’系列的发展。有时我想也许它们不应该被称为电脑游戏或视频游戏,因为当提到游戏时,潜意识往往会想到得分、胜利和竞争……我更喜欢用‘体验’来形容‘迷你’系列,鼓励玩家去尝试各种事情,而不是一味地追求胜利。”

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工作室的一角

如果未来有合适的机会,库里兄弟期待继续与苹果合作。 “2021年,《迷你地铁》进入苹果新平台,当时我们有点害怕,因为之前从未接触过订阅服务,也不明白它是如何运作的。” 彼得笑着回忆道,“我什至忘记了我们有什么顾虑。直到今天,苹果仍然是一个很棒的合作伙伴,非常公开地讨论事情,这很棒。”

罗伯特补充道:“苹果和我们一直互相支持,我们对合作的结果感到非常满意,我相信他们也有同感。当然,我们制作的一些游戏可能不适合移动设备或苹果的订阅模式尽管如此,我们仍然会与苹果进行对话,因为我认为如果没有与苹果的关系,工作室不会有今天的成绩。”

本文编译自:-polo-club-and-the-big-task-of--mini-games

原标题:马球俱乐部与小游戏的大任务

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