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打造更沉浸体验,苹果公布 Vision Pro 头显应用、游戏设计指南

打造更沉浸体验,苹果公布 Vision Pro 头显应用、游戏设计指南

时间:2023-06-22 14:10:58 来源:网络整理 作者:bianji123

IT之家6 月 22 日消息,苹果正式更新了 Pro 耳机人机界面设计指南,以帮助开发者更快地了解耳机的功能和模式,开发应用程序和游戏,打造有吸引力的沉浸式体验。 经验。

苹果表示,佩戴 Pro 后,用户将进入无边无际的 3D 空间,佩戴者可以在应用程序和游戏中进行交互,同时百思特网与周围环境保持联系。

IT之家特此附设计指南如下:

空间

Apple Pro 提供了无限的画布,用户可以在其中查看窗口、空间容器和 3D 对象等虚拟内容,并可以选择进入深度沉浸式体验,就好像他们身处不同的位置一样。

沉浸

在应用程序中,用户可以在不同的沉浸级别之间平滑过渡。 默认情况下,应用程序在共享空间中启动,多个应用程序可以在其中并行运行,并且用户可以打开、关闭和调整窗口的位置。

用户还可以选择将应用程序百思特网转换为完整空间,其中仅运行此一个应用程序。 在 应用程序中,用户可以查看与周围环境融为一体的 3D 内容、​​打开端口查看其他位置或进入另一个世界。

穿透

透视提供来自设备外部摄像头的实时视频,帮助用户在看到物理环境的同时与虚拟内容进行交互。 当用户想要更多或更少地看到周围环境时,他们可以使用数字旋钮来控制穿透量。

空间音频

Apple Pro 使用听觉百思特网和视觉感知技术的组合来模拟用户周围环境的声音特征,自动使音频在其空间中听起来自然。 应用程序获得用户访问周围环境信息的许可后,它可以微调空间音频,使自定义体验更加身临其境。

焦点和手势

一般来说,用户使用眼睛和手与 Apple Pro 进行交互。 用户执行大多数操作的方式是通过注视虚拟对象来聚焦它,并使用间接手势(例如点击)来激活它。 用户还可以通过用一根手指点击虚拟对象来使用直接手势与虚拟对象进行交互。

人体工程学

佩戴 Apple Pro 时,用户完全依靠设备摄像头来观看一切,无论是真实的还是虚拟的,因此保持视觉舒适度至关重要。 为了保持舒适度,系统会自动将内容相对于佩戴者的头部定位,无论用户的身高如何,无论他们是坐着、站着还是躺着。

将内容带到用户眼前(而不是让用户移动才能看到内容),以便用户无需移动即可与应用和游戏进行交互。

无障碍

Apple Pro 支持 、开关控制、停留控制、引导访问、头部指针和许多其他辅助技术,因此用户可以按照适合自己的方式进行交互。

与所有平台一样,在 中,系统提供的用户界面组件默认具有内置的辅助功能支持,并且系统框架还为您提供了增强应用或游戏的辅助功能的方法。

本文地址:https://www.best73.com/zdmzt/268454.html
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